Wettkampfregeln
Grundlagen
Die Wettkampffläche wird durch rote Matten begrenzt. Die Größe variiert je nach Altersklasse. Der Mann oder die Frau in Anzugkombination auf der Kampffläche ist der Mattenrichter. Dieser wird durch die Außenrichter und die Tischbesetzung (Zeitnehmer, Listenschreiber) unterstützt. Die Kämpfer haben zur besseren Unterscheidung zusätzlich zu ihrem eigenen Gürtel einen roten bzw. weißen Kampfgürtel umgebunden. Der Kampfrichter gibt seine Kommandos auf Japanisch. Mit dem Kommando "Hajime" beginnt der Kampf. Bei "Matte" wird der Kampf unterbrochen. Mit dem Kommando "Sore-Made" wird der Kampf beendet. Ziel der Wettkämpfer ist es durch Zug oder Druck den Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen, um ihn durch eine Wurftechnik zu Fall zu bringen und ihn wenn nötig am Boden, mittels einer Festhalte, Würge- oder Hebeltechnik zu besiegen.Wertungen und Strafen
Yuko (2 Shido)
Einen Yuko (5 Punkte) erhält ein Wettkämpfer für einen kontrollierten, aber zum Teil unvollständigen Wurf (z.B. nicht voll auf den Rücken; zu langsame Ausführung) oder eine 20sekündige Haltetechnik am Boden. Wird einer der Kämpfer mit 2 Shido bestraft, bekommt der andere Wettkämpfer sofort einen "Yuko".Wazaari (3 Shido)
Einen Wazaari (7 Punkte) erhält ein Wettkämpfer für einen kontrollierten, aber teilweise unvollständigen Wurf oder eine 20sekündige Haltetechnik am Boden. Wird ein Wettkämpfer mit drei Shido bestraft, erhält der andere Wettkämpfer sofort "Wazaari".Ippon (Hansoku Make)
Ein Ippon entspricht der vollen Punktzahl (10 Punkte) und wird gegeben, wenn ein Wettkämpfer den anderen Wettkämpfer mit Kontrolle, zum großen Teil auf den Rücken, mit Kraft und Schnelligkeit wirft. Einen Ippon erhält man wenn der Gegner 25 Sekunden lang in einer Festhalte am Boden gehalten wird oder dieser aufgibt. Erhält ein Kämpfer die vierte Bestrafung ist er disqualifiziert und sein Gegner bekommt einen Ippon.weitere Infos: www.jvst.de/de/kari/kampfrichter.html


